CG飯処

腹が減ってはCGができぬ

【Unity】_CameraDepthTexture と _CameraDepthNormalsTexture の扱い方を改めて理解する

Unity で深度テクスチャを扱いたいときに使う _CameraDepthTexture_CameraDepthNormalsTexture のそれぞれで得られる深度値の内容を深堀りながら、それぞれのテクスチャの扱い方を改めて理解していこうと思います。自分の理解の整理も兼ねてまとめてみます。

  • 今回のゴール
    • 環境
  • DepthTextureMode について
  • 深度バッファについて
  • 今回使うシーン
  • _CameraDepthTexture
    • SAMPLE_DEPTH_TEXTURE について
  • _CameraDepthNormalsTexture
    • DecodeFloatRG について
    • Linear01Depth との関連
  • まとめ
  • 参考リンク
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フィルムノイズを Unity のポストエフェクトで実装する


フィルムノイズを Unity のポストエフェクトを使って実装することで、古い映画のような表現を目指します。

  • 今回のゴール
    • 環境
    • 実装詳細
  • クラッチの実装
    • 縦線を作る
    • ノイズと加算する
    • 表示する縦線を減らす
    • コードで実装
  • フィルム汚れ(小さな黒い点)の実装
    • 実装後のコード
  • ソースコード全文
  • 使用アセット
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CyberAgentさん主催の Graphics Academy に参加しました

最終課題での成果物
  • はじめに
  • アカデミー内での様子について
    • 受講期間中に意識していたこと
  • 最終成果物
    • こだわった点
      • 全体的な色合い調整
      • カスタムポストエフェクトの実装
  • アカデミーで学んだこと
    • グラフィックスに関する体系的な知識
    • 絵作りの楽しさ
  • 今後学んでいきたいこと
    • 負荷計測
    • 表現の引き出しを増やす
    • チームでの絵作り
  • さいごに

はじめに

今年2月から4月にCyberAgent さん主催で行われた、Graphics Academy に参加しました。

www.cyberagent.co.jp

自分はWeb系の人間で、Unityも3DCGも業務経験がなく、いままで趣味で学んできただけなのですが、
昔遊んだゲームのグラフィックスに感動したことが忘れられず、いつかは3DCGに関わる仕事がしたいと思っていました。

 

なので、今回の Graphics Academy の募集を見たときに、ぜひ参加したいと思い応募させていただきました。

 

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【Maya】ShaderFXで矢印シェーダーを作る

こんにちは、シェーダー勉強中のしおむすびです。


今回は以下の記事を参考にさせていただき、MayaのShaderFXを使って同じものを作っていこうと思います。
なかなかShaderFXの日本語記事が見つからなかったりするので、もしこれからShaderFXを学ぶ方の参考になれば幸いです。
zenn.dev

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TDF2021に参加しました

イベントからかなり時間たってしまいましたが、参加レポです。


先日12/11~12に、「Tokyo Demo Fest 2021」(TDF2021)というイベントが開催されました。
デモパーティと呼ばれる、コンピューターから生成されたアート的な表現で盛り上がるイベントです。

tokyodemofest.jp

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