【Unity】_CameraDepthTexture と _CameraDepthNormalsTexture の扱い方を改めて理解する
Unity で深度テクスチャを扱いたいときに使う _CameraDepthTexture
と _CameraDepthNormalsTexture
のそれぞれで得られる深度値の内容を深堀りながら、それぞれのテクスチャの扱い方を改めて理解していこうと思います。自分の理解の整理も兼ねてまとめてみます。
- 今回のゴール
- 環境
- DepthTextureMode について
- 深度バッファについて
- 今回使うシーン
- _CameraDepthTexture
- SAMPLE_DEPTH_TEXTURE について
- _CameraDepthNormalsTexture
- DecodeFloatRG について
- Linear01Depth との関連
- まとめ
- 参考リンク
CyberAgentさん主催の Graphics Academy に参加しました
- はじめに
- アカデミー内での様子について
- 受講期間中に意識していたこと
- 最終成果物
- こだわった点
- 全体的な色合い調整
- カスタムポストエフェクトの実装
- こだわった点
- アカデミーで学んだこと
- グラフィックスに関する体系的な知識
- 絵作りの楽しさ
- 今後学んでいきたいこと
- 負荷計測
- 表現の引き出しを増やす
- チームでの絵作り
- さいごに
はじめに
今年2月から4月にCyberAgent さん主催で行われた、Graphics Academy に参加しました。
自分はWeb系の人間で、Unityも3DCGも業務経験がなく、いままで趣味で学んできただけなのですが、
昔遊んだゲームのグラフィックスに感動したことが忘れられず、いつかは3DCGに関わる仕事がしたいと思っていました。
なので、今回の Graphics Academy の募集を見たときに、ぜひ参加したいと思い応募させていただきました。
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TDF2021に参加しました
イベントからかなり時間たってしまいましたが、参加レポです。
先日12/11~12に、「Tokyo Demo Fest 2021」(TDF2021)というイベントが開催されました。
デモパーティと呼ばれる、コンピューターから生成されたアート的な表現で盛り上がるイベントです。