CG飯処

腹が減ってはCGができぬ

Shader

【Unity】_CameraDepthTexture と _CameraDepthNormalsTexture の扱い方を改めて理解する

Unity で深度テクスチャを扱いたいときに使う _CameraDepthTexture と _CameraDepthNormalsTexture のそれぞれで得られる深度値の内容を深堀りながら、それぞれのテクスチャの扱い方を改めて理解していこうと思います。自分の理解の整理も兼ねてまとめてみま…

フィルムノイズを Unity のポストエフェクトで実装する

フィルムノイズを Unity のポストエフェクトを使って実装することで、古い映画のような表現を目指します。 今回のゴール 環境 実装詳細 スクラッチの実装 縦線を作る ノイズと加算する 表示する縦線を減らす コードで実装 フィルム汚れ(小さな黒い点)の実装 …

【Maya】ShaderFXで矢印シェーダーを作る

こんにちは、シェーダー勉強中のしおむすびです。 今回は以下の記事を参考にさせていただき、MayaのShaderFXを使って同じものを作っていこうと思います。 なかなかShaderFXの日本語記事が見つからなかったりするので、もしこれからShaderFXを学ぶ方の参考に…

TDF2021に参加しました

イベントからかなり時間たってしまいましたが、参加レポです。 先日12/11~12に、「Tokyo Demo Fest 2021」(TDF2021)というイベントが開催されました。 デモパーティと呼ばれる、コンピューターから生成されたアート的な表現で盛り上がるイベントです。tokyod…